Los estudiantes con diversidad funcional necesitan recursos que estimulen y motiven su aprendizaje. Ejemplo de ello pueden ser las aplicaciones móviles…
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https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/apps-diversidad-funcional/
Los estudiantes con diversidad funcional necesitan recursos que estimulen y motiven su aprendizaje. Ejemplo de ello pueden ser las aplicaciones móviles…
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https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/apps-diversidad-funcional/
Esta es una lista de Herramientas 2.0 que se pueden utilizar sin necesidad de realizar registro. Considero que son muy adecuadas para el trabajo con los alumnos más pequeños además d
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https://www.mariajesusmusica.com/inicio/herramientas-20-sinregistro
En este artículo te explicamos cómo puedes convertir artículos web en ebooks gratis y sin tener que instalar programas.
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Explicamos cómo usar Blooket, que permite crear cuestionarios online para que los estudiantes respondan mientras juegan a distintos tipos de juegos.
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https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/blooket-tutorial/
No hace falta tener grandes conocimientos tecnológicos ni un gran equipamiento para ser docente streamer con Twitch como herramienta de aprendizaje
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https://www.educaciontrespuntocero.com/tecnologia/docente-streamer-twitch/
The Flipped Classroom o La Clase Invertida ha llegado a muchas de nuestras aulas. Este nuevo concepto educativo nos está haciendo pensar y replantear nuestras metodologías didácticas y el tipo de clase que queremos ofrecer a nuestros alumnos. Afortunadamente, esta Fipped Classroom ha llegado también a nuestras aulas de música. y lo ha hecho de forma espectacular con el proyecto FlippedKawa, un excelente trabajo de Antonio J. Calvillo, profesor de Música de Secundaria y creador de Musikawa y Musikawa Tales. FlippedKawa es un proyecto innovador que Antonio está desarrollando durante el presente curso y que comparte generosamente en la red.
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El manual ‘Games in schools: uso de videojuegos en el aula’ ofrece información detallada a los docentes sobre cómo utilizar los videojuegos en clase.
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https://www.educaciontrespuntocero.com/tecnologia/videojuegos-en-el-aula/
Editar audio no es tan sencillo como parece. Hay editores muy buenos, como Audacity, pero requiere mucha práctica para poder hacer trabajos realmente profesionales. Meter música en un momento determinado, hacer que baje el volumen poco a poco, eliminar ruido de fondo, cortar y pegar trozos, añadir…
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Las comunidades de aprendizaje digital son focos de oportunidad para mantener la comunicación entre colegas con herramientas tecnológicas.
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Autora: Dra. Esperanza de Jesús García Ayala Coautora: Mtra.Paulina Artigas García RESUMEN La sociedad actual en la que vivimos ha incursionado en cambios precipitados, se ha dado un crecimiento exponencial en cuanto al uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación, ello ha cambiado …
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La gamificación en educación es una realidad, y puedes llevarla a tu aula con estas herramientas: hablamos de herramientas de gamificación…
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https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/herramientas-gamificacion-educacion/
Donald Grey Triplett está reconocido como el primer niño diagnosticado de autismo. Nació en 1933 en una pequeña ciudad al…
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